7.50

Сериал История российских компьютерных игр онлайн

Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9 (30.09.2023)
В злачных стенах отечественного компьютерного игрового мира процветало творчество талантливых разработчиков, среди которых выделялся блистательный Алексей Пажитнов. Его творение - "Тетрис" - стало истинным хитом, разнося славу и восторг у массового игроковского контингента. Однако это было лишь начало взлетения российской игропроизводительной отрасли. Многие талантливые студии и изобретательные гейм-дизайнеры не только создавали замечательные проекты, но и работали над разработкой инновационных видеоигровых консолей. Этот документальный фильм предлагает вам знакомство с выдающимися персонажами отечественного геймдева: Виктором Савюком, представившим игрокам приставку "Денди", Евгением Сотниковым, создавшим уникальные "Колор Лайнс", и Олегом Медоксом, сотворившим неоценимый симулятор полётов "ИЛ-2 Штурмовик". Пройдя через историческое повествование, вы познакомитесь с множеством талантливых личностей, сделавших значительный вклад в отечественный геймдев. Авторы этой истории поведут вас по тропе успехов и неудач российских разработчиков, расскажут о том, как они выходили на рынок, о достигнутых достижениях и оценят нынешнее положение дел в отечественной игропроизводительной индустрии. В этом увлекательном путешествии по истории российского геймдева вы познакомитесь с яркими персонажами, которые внесли свой вклад в развитие и популярность компьютерных игр. Авторы этой историй будут рассказывать о том, как отечественный геймдев начинался и развивался, о достижениях и неудачах, которые он пережил. Они поведут вас через различные периоды истории отечественной игропроизводственной индустрии, показав ее прогресс, достижения и будущие перспективы. Вы узнаете о таких знаменитых проектах, как "Колор Лайнс", "ИЛ-2 Штурмовик" и многие другие. Авторы будут рассказывать о людях, которые стояли за этими играми, о их творчестве и достижениях. Они поведут вас по тропе успехов и неудач отечественного геймдева, показав его развитие и прогресс. В этом увлекательном путешествии вы познакомитесь с достойными представителями российского игрового сообщества, которые сделали значительный вклад в развитие отечественной игропроизводительной индустрии. Авторы будут рассказывать о том, как они начинали, о своих достижениях и неудачах, а также о том, что привело к успехам или неудачам их проектов. Таким образом, вы получите широкое представление о том, как российский геймдев развивался и чем он сейчас отличается. Авторы этой истории поведут вас по тропе его истории, показав его достижения и будущие перспективы.
Рецензии
История мира протекала рядом, словно фоновый шум, оставляя после себя тени обреченных воспоминаний. Ностальгическое настроение окутало всё, как рассеивающийся туман, напоминая о том, что был размен играми, ставшими частицей времени, потраченного в ожидании чего-то большего. Поскольку компьютеры превратились в часть истории, написанной здесь и сейчас, это стало приятным чувством быть частью процессу создания. Однако, как всегда бывает, когда речь идет об успехе, он быстро выродился в саморекламу, мрачно подчеркивающую то, что мы были на первых строчках и в России – это очевидно, поскольку все только начинается и тот, кто первый получает свою долю славы, тот и получает сливки. Итак, рынок исследуется с целью выявления не занятой ниши, а шанс получить прибыль становится привлекательной перспективой. Если еще удастся подмазаться к кому-то почетному, то всё будет в шоколаде. Непонятно даже, является ли это перечень достижений, о которых уже мало кто помнит, поэтому необходимо напомнить об них или что-то еще. Оставшейся паре серий предстоит показать, что действительно прошло мимо за эти несколько лет.
Итак, предстоящая рекламная кампания, рассчитанная на продвижение новых игровых проектов, внезапно преобразуется в долгожданную возможность для отрасли компьютерных игр привлечь талантливую элиту индустрии. Однако эта перспектива вызывает определенные опасения у комментаторов, которые выражают надежду, что создатели этих игровых продуктов не будут "поспешить" со своей реализацией и найдут время на максимально качественную проработку своих идей. Примечательно также то, что реклама этой отрасли, страдающей от дефицита высококвалифицированных специалистов, одновременно является призывом к этим же профессионалам с опытом работы присоединиться к командам разработчиков игр. Но стоит задуматься о том, где этот опыт можно приобрести, если без него не принимают на работу? Ситуация эта показывает, что миллионный дефицит рабочих рук говорит о том, что страна в течение многих лет совсем не готовила эту область и теперь только начинает осознавать этот пробел. Это лишь малая часть проблемы отрасли компьютерных игр, но это уже первый сигнал о том, что стране предстоит решить новые, аналогичные проблемы в области робототехники и других подобных областях. В контексте истории нашей страны можно говорить об очевидной динамике: она сначала была страной рабочих и крестьян, затем превратилась в страну торгашей и новоришей, а теперь на горизонте стоит новая перспектива - становление страны IT.